Google Deepmind ska träna AI-modeller i EVE Online

Computer Sweden

Google Deepmind har tecknat avtal med isländska Fenris Creations för att träna sina AI-modeller i MMORPG-spelet EVE Online – en fortsättning på företagets tradition att använda spel som Go och Starcraft för AI-utveckling. Google kommer även investera i spelföretaget och få tillgång till en offline-version av spelet, så mänskliga spelare slipper möta AI-motståndare.

Djupdykning

Google DeepMind har hittat sin nästa träningsarena – och den här gången handlar det inte bara om att vinna spel. EVE Online är känt som ett av de mest komplexa virtuella ekosystem som finns, där spelare driver ekonomier, formar allianser och krigar om resurser i en värld som faktiskt utvecklats organiskt i över 20 år. Till skillnad från schack eller Go, där reglerna är fasta, är EVE ett levande system där politik, ekonomi och mänsklig psykologi skapar oförutsägbarhet på en helt annan nivå. Det intressanta är att DeepMind inte försöker skapa en AI som bara är bra på EVE – de utforskar hur artificiell intelligens kan navigera i komplexa, föränderliga system som liknar verkliga världen. EVE:s ekonomi fungerar nästan som en förenklad version av globala marknader, med utbud och efterfrågan, spekulation och till och med ekonomiska krascher orsakade av spelarnas handlingar. Att de kör detta i en isolerad version visar att de förstår känsligheteten – EVE-communityn är notoriskt skyddande av sin spelupplevelse och skulle definitivt inte uppskatta AI-inkräktare. Men när tekniken väl är redo kommer de lärdomar som AI:n hämtat från EVE:s politiska intriger och ekonomiska komplexitet troligen att appliceras på helt andra områden än gaming.