AI fanns överallt på spelutvecklarkonferensen GDC - utom i själva spelen

The Verge AI

På årets GDC Festival of Gaming visade leverantörer upp AI-verktyg för att skapa NPC-karaktärer och hela spel från chattboxar, medan Google DeepMind höll presentationer om AI-genererade spelvärldar. Trots all AI-teknik på mässgolvet saknade de faktiska spelen som visades upp AI-funktioner.

Djupdykning

Trots att AI var det hetaste samtalsämnet på GDC (Game Developers Conference) i år, så märks det knappt i de faktiska spelen som lanseras. Utvecklarna använder AI-verktyg för allt från att skapa NPC:er (non-player characters) till att automatisera bugtestning, men när det gäller själva spelupplevelsen för användarna så håller sig branschen försiktig. Det här speglar en intressant trend där B2B-sidan av AI utvecklas raketsnabbt medan konsumentupplevelserna släpar efter – något som påverkar hur varumärken och marknadsförare bör kommunicera om AI-funktioner. För sociala medier-proffs betyder det att man fortfarande kan positionera AI som något "kommande" och spännande snarare än något som redan är mainstream i gaming-världen. Nyckelinsikt: Gaming-branschen visar att det finns en stor skillnad mellan att använda AI som verktyg bakom kulisserna och att faktiskt integrera det i slutanvändarupplevelsen.