Figma lanserar AI-verktyg för animationer och grafik

The Verge AI

På sin årliga Config-konferens presenterade Figma nya AI-drivna funktioner, bland annat ett verktyg där du skapar animationer och övergångseffekter bara genom att beskriva dem i text. Uppdateringen innehåller också ett omgjort canvas optimerat för fullstack-utveckling, där kod, AI-agenter och designmaterial samlas på ett ställe – tanken är att minska det repetitiva jobbet för designers och utvecklare.

Djupdykning

Figma – verktyget som designteam världen över lever i – tog ett rejält kliv mot att bli en heltäckande produktionsplattform på sin Config-konferens. De nya AI-funktionerna låter dig generera rörliga grafik och animationer genom att helt enkelt beskriva vad du vill ha i en chattbox, ungefär som att prompte en bild i Midjourney fast resultatet landar direkt i ditt designprojekt. Shader-verktygen (tänk: visuella effekter som ljussättning, texturer och dynamiska bakgrunder) har tidigare krävt antingen After Effects-kompetens eller en dedikerad motion designer – nu börjar den barriären lösas upp. Det som många som jobbar med sociala medier missar är att Figmas rörelse mot full-stack-utveckling innebär att gränsen mellan "designa ett inlägg" och "bygga en interaktiv upplevelse" håller på att suddas ut, och de som lär sig nyttja de här verktygen tidigt kan producera rörligt innehåll i en hastighet och volym som var omöjlig för ett år sedan. Frågan är inte längre om du kan animera – den är om du har en tydlig idé att prompte.