Capcom vill integrera AI i spelutvecklingen – trots tidigare löften

The Verge AI

Speljätten Capcom signalerar en tydlig kursändring: en programmerare på företaget presenterade nyligen hur AI ska integreras i utvecklingsarbetet för att effektivisera tidskrävande uppgifter i storskaliga projekt som Resident Evil. Det är anmärkningsvärt eftersom Capcom tidigare utlovat att inte använda AI – så det återstår att se hur de ska förena de två ståndpunkterna.

Djupdykning

Capcom är inte det första spelbolaget att säga att de "välkomnar AI i arbetsflödet" utan att egentligen förklara vad det innebär i praktiken – men den här presentationen är ovanligt konkret i sin ambition. RE Engine är motorn bakom deras största titlar (Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter), och när de pratar om att integrera AI där handlar det om produktionspipelines som involverar hundratals utvecklare och miljarder i budget. Tidigare har Capcom också sagt att de inte ska använda AI för att generera faktiskt spelinnehåll – det löftet och den här presentationen måste nu balanseras mot varandra, vilket är precis den typ av glidande definitioner som branschen är mästare på. För den som jobbar med sociala medier och spelindustrin är det här ett påminnande om att "vi använder AI" och "vi använder inte AI" kan vara sant samtidigt – och att de flesta misslyckanden i kommunikationen kring AI-frågor handlar om att inte skilja på verktyg för interna processer kontra det som faktiskt syns i slutprodukten. Den distinktionen är guld värd när du ska kommunicera om ditt eget varumärkes AI-strategi utan att tappa förtroendet hos en publik som har radarn på.