NVIDIA visar upp AI-verktyg för grafik och simulering på SIGGRAPH

NVIDIA AI Blog

På grafikkonferensen SIGGRAPH presenterade NVIDIA nya AI-drivna verktyg för realtidssimulering, innehållsskapande och robotik – med fokus på så kallad 'agentic AI' (AI som självständigt utför uppgifter) och fysikbaserad AI. Nyheten är intressant mest för vad den signalerar: grafik och AI flyter ihop allt mer, och NVIDIA positionerar sig i mitten av den rörelsen.

Djupdykning

NVIDIA använde SIGGRAPH – branschens största konferens för datorgrafik – för att visa upp hur de kopplar ihop två världar som länge levt separata liv: avancerad grafik och AI-agenter som kan agera självständigt. Det handlar bland annat om "Physical AI", ett begrepp för system som förstår och simulerar den fysiska världen på ett trovärdigt sätt, vilket är en förutsättning för att träna robotar i virtuella miljöer innan de släpps lösa i verkligheten. Det folk missar i all hype kring bildgenerering och videoskapande är att den riktigt stora spelbrickan här är just robotikträning – när du kan simulera fysik tillräckligt bra, kan du träna en robotarm att montera en bil miljoner gånger i en dator istället för i ett dyrt lager. NVIDIA öppnar dessutom upp en del av sina modeller, vilket är ett taktiskt drag för att bli infrastrukturen som hela branschen bygger på, snarare än en aktör bland många. Nästa gång du ser en CGI-scen i en film som ser lite "för verklig ut" – det är förmodligen samma teknik som om fem år avgör hur snabbt din nästa Amazon-leverans kan plockas och packas.