Fortnite får 36 AI-styrda karaktärer från 30 juli

The Verge AI

Epic Games lanserar AI-drivna röster och personligheter för Fortnites spelkaraktärer den 30 juli, med 36 färdiga figurer – däribland klassiker som Agent Jonesy och banankaraktären Peely. Det är en naturlig följd av förra årets experiment med Darth Vader som NPC (icke-spelbar karaktär), vars röst byggde på James Earl Jones arkivmaterial med arvingars godkännande. Intressant nog handlar det här mindre om avancerad AI-forskning och mer om hur spelplattformar börjar industrialisera AI-röster i stor skala.

Djupdykning

Epic Games rullar ut 36 AI-drivna karaktärer i Fortnite från och med 30 juli – och det är egentligen inte ett spelnyhet, det är ett infrastrukturnyhet för skapare. Tanken är att community-byggare som skapar egna upplevelser i Fortnites Creative-läge (tänk: ett verktyg där vem som helst kan bygga spelvärldar inuti Fortnite) nu kan sätta dessa NPC:er – alltså icke-spelbara karaktärer med AI-röster – i sina egna projekt utan att behöva bygga allt från grunden. Testballongen kom redan förra året med Darth Vader-karaktären som använde James Earl Jones röst, godkänd av hans dödsbo, och det verkar ha gått hem tillräckligt bra för att Epic ska gasa. Det de flesta missar när de jobbar med sociala medier är att detta förändrar vad "branded content" i spelmiljöer kan vara. Varumärken som vill nå Gen Z och Gen Alpha behöver inte längre tänka "vi sätter en banner i ett spel" – de kan börja tänka "vi skapar en karaktär som faktiskt pratar med spelarna." Det är en helt annan nivå av engagemang, och det öppnar frågor om ägarskap, varumärkessäkerhet och vad som händer när en AI-karaktär säger något ett varumärke inte hade planerat.